量变和质变,万变不离其宗

前2年头条很火,很多人靠搬运就发家致富,心里痒痒的,于是也注册了一个账号,开始了搬砖之旅,不需要自己创作确实省去不少麻烦,但搬砖也不容易,后来有一段时间流量起来,一看收益,心里凉了一大截,了解到规则后知道,只有原创的作品才会有高收益,另一方面也是为限制搬运,鼓励原创。由于自己并没有原创才能,后来搬运也就不了了之。

到今天头条格局差不多成熟,重新回顾和反思自己和其他大V区别,为什么有些人能做好头条?问题到底在哪?为什么别人涨粉丝那么快?

衡量大V的标准一般以粉丝量为准,粉丝量越大,相应的浏览量越大,浏览量越大收益当然越高。简单说播放量和涨粉数来衡量大V。第一类大V靠优秀作品吸粉,相信见过有些头条新人,作品数不多,但作品质量高,能短短1-2个月成为百万大V,他们的原创非常优秀,我们可以把他们称为质变玩家,通过高质量作品获得忠实的粉丝群,粉丝群又以高转发带来更多播放量,更多播放量又可以收获更多的粉丝………如此良性循环就能收获高播放量和快速涨粉,以高效益x低产出获得不错的收入。

第二类大V靠播放量吸粉,他们大多没有原创,通常以剪辑搬运为主,我们暂时称为砖家或量变玩家。平台有个普通规律,无论一个作品多么烂,或多或少都有些播放量。我们把一般作品播放量设为100,转发量10,粉丝转化率为10%;优质作品播放量设为1000,转发量200,粉丝转化率20%。那么一般作品总播放量111,优秀作品总播放量1250,但是搬运的好处就是作品量大,搬运10000个作品,总播放量111万,粉丝增加11万;优秀作品发布1000个,总播放量125万,粉丝增加25万。那么靠剪辑搬运,只要量大也能产生质变。通过以高效率发布作品弥补原创的不足,然后带动播放量获取不错的收入。

为什么自己头条做的不行?第一走的非原创路线,没有原创才能,第二只能算搬运,不算量变,量变玩家需要以量为基础,只有量到达一定标准才有可能质变。

衍生到社会,其实量变和质变无非是效益和效率的关系,收入=效益x效率,量变以高效率低效益获得不错收入,质变以高效益低效率获得不错收入。我们的职业也是一样,滴滴,出租车,外卖员,货车司机………这些职业门槛低,所以利润也低,通常靠卖苦力来获取单量,以高效跑单提高收入,而设计师,工程师,投资家……这些职业门槛高,但利润高,通过高的门槛和效益提高收入………

闲来胡言乱语,哈哈哈!

updatedupdated2023-06-102023-06-10